psicologia

Goldfish - PXR Italy

Capacità di attenzione: il mito del pesce rosso

La capacità di attenzione di un pesce rosso è di 0,9 secondi. Esiste una leggenda, ormai virale in rete da anni, che sostiene che la concentrazione umana sia vertiginosamente in calo a causa di condizioni esterne – come internet e le nuove tecnologie – che non permettono al cervello di lavorare in maniera ottimale.

Generativity - PXR Italy

La generatività nelle imprese

Possiamo definire impresa generativa un’azienda che guarda alla pianificazione a lungo termine per i suoi obiettivi, con una visione innovativa e che vada ad abbracciare valori sociali e ambientali. Le imprese generative mirano ad una visione futura e sul ruolo generativo che ha un impatto positivo sul mondo esterno.

Sé Esteso - PXR Italy

Sé esteso e digitalizzazione: bisogni e opportunità

Ormai i device elettronici sono diventati parti del nostro sé esteso.
Questi strumenti rispondono infatti a molte delle nostre esigenze, e perciò li si percepisce come parti indispensabili del proprio corpo.

Oltre a soddisfare i nostri bisogni, questi strumenti ne creano di nuovi, aprendo nuove opportunità di business.

SMA

Social Media Addiction: numeri ed effetti del fenomeno

Il modello di dipendenza elaborato da Griffiths (2005), comprende alcuni criteri che possono essere applicati sia alle dipendenze da sostanze che a quelle di tipo comportamentale, tra cui la stessa dipendenza da social media.

Gamification

La Gamification: coinvolgere l’utente con il gioco

Un sito, un servizio, una comunità social/web, un contenuto o campagna pubblicitaria sono tutti contesti che possono essere “gamificati” (da “to gamify”) per aumentare l’interesse, il coinvolgimento e la partecipazione degli utenti.